CoreShift Advisory
Для лідерів бізнесу

Inception — decision-based симуляція для лідерів

Технологія пошуку ефективних рішень для бізнесу. Практика управління, командоутворення та відповідальності за результат — на реальних кейсах вашого бізнесу, а не в гіпотетичних сценаріях.

ФорматОнлайн або офлайн
Учасники4–9 осіб
Досвід20+ років в управлінні
Ключові задачі

Три ключові задачі кожного лідера

01

Комунікація

Розсинхрон, приховані конфлікти і відчуття, що тебе не чують, — усе це краде час, енергію і ресурс. Задача лідера — налаштувати комунікацію так, щоб усі були on the same page, рухались в одному ритмі та напрямку, і кожен розумів свою задачу і вплив на результат.

02

Командоутворення

Назначена задача — не означає виконана. Помилки, неуважність, низька мотивація команди і постійний контроль виконання забирає фокус і час кожного керівника. Якщо без лідера нічого не рухається, то бізнес не може вирости за межі особистого ресурсу однієї людини. Задача лідера — зібрати команду і організувати її роботу так, щоб кожен розумів свою зону відповідальності та давав потрібний результат.

03

Управління

Прибуток бізнесу напряму залежить від того, наскільки раціонально керівник розподіляє ресурси — час, гроші, людей, увагу. Коли рішення ухвалюються реактивно, бізнес застрягає в колі «постійного гасіння пожеж» і не переходить до системного розвитку. Задача лідера — мислити системами: бачити повну картину і спрямовувати ресурс туди, де він дає найбільший ефект.

Для кого

Для лідерів бізнесу, які щодня ухвалюють рішення в умовах невизначеності, стресу і зростаючого навантаження — і відповідають за втілення цього рішення так, щоб воно давало конкретну цінність бізнесу.

01

C-level

Для C-level, чиї рішення визначають курс і результат усієї компанії.

02

Керівники підрозділів

Для керівників, які щодня тримають зв'язок між стратегією компанії та її втіленням у командах.

03

Рада директорів

Для наглядової ради, чиї рішення формують горизонт компанії на роки вперед.

Ключова відмінність

Практика на реаліях вашого бізнесу, а не на чужих сценаріях

Класичні бізнес-тренінги та бізнес-симуляції здебільшого будуються на кейсах інших компаній або вигаданих ситуаціях. Команда тренує навичку в теорії, але результат лишається в аудиторії й не стосується вашого бізнесу напряму.

Тренінги та бізнес-симуляції

Чужі кейси, симульовані компанії, вигадані сценарії. Команда тренує навичку, але рішення так і лишається навчальною вправою.

Inception

Матеріал гри — ваш реальний бізнес і ваші поточні задачі. Команда одночасно розвиває управлінські навички й ухвалює рішення, яке одразу впроваджується та дає конкретний результат.

Формат

Не черговий тренінг, а командна гра

Команда працює з реальною бізнес-задачею в невимушеній ігровій атмосфері — це знімає ієрархічну напругу і виводить на поверхню чесні позиції, а не «правильні» відповіді для керівництва.

01

Формулюємо запит

Визначаємо конкретну управлінську задачу — стратегічну ціль, конфлікт, що заважає руху, чи рішення, яке треба ухвалити.

02

Проходимо симуляцію

Бізнес-моделювання, перевірка гіпотез і пошук рішень через 7 ключових бізнес-функцій — кожен учасник відповідає за свою зону і бачить, як вона впливає на ціле.

03

Знаходимо рішення

Поєднання бізнес-логіки з психодинамічним підходом розкриває приховані обмеження й розбіжності в баченні — і виводить команду на рішення, яке всі поділяють.

04

Виходимо з планом дій

Конкретний план, готовий до впровадження одразу після сесії.

Живі враження учасників
Юлія Велішаєва
Co-owner TeyaApp, MCMM · корпоративна гра
Результати

Що виносить команда з гри

А також матеріальний результат

49%
ріст виручки
17%
підвищення CRR
13%
приріст клієнтів

А головне — узгоджена команда і рішення, яке всі поділяють і готові втілювати.

Переваги

Як саме Inception дає цей результат

Управління, комунікація в команді та відповідальність за результат — три фокуси, які найчастіше запитують для управлінських команд. Симуляція закриває їх одночасно, за одну сесію, на реальному кейсі вашого бізнесу. Методологія гри — це поєднання принципів менеджменту, бізнес-моделювання і глибинної психології.

Управління

Розвиток управлінських навичок

Кожен учасник бачить власну логіку ухвалення рішень ніби збоку — і тренує управлінські навички не в теорії, а на практиці реального кейсу компанії.

Погляд на бізнес як на систему

Проблема в продажах часто ховається в маркетингу, а перевантаження команди — у структурі рішень. Гра показує ці зв'язки, і відкриває справжні причини того, що відбувається в компанії.

Комунікація в команді

Тімбілдинг в реальному режимі

Команда зближується не через абстрактні вправи, а через спільну роботу над реальним бізнесом компанії.

Вирішення прихованих конфліктів

Гейміфікований формат знижує захисний опір — розбіжності в баченні, які роками мовчали на нарадах, виходять на поверхню і опрацьовуються тут же.

Відповідальність за результат

Особиста відповідальність у рішенні

Кожен учасник відповідає за наслідки власного рішення в межах гри — так само, як відповідав би в реальному проєкті, а не ховається за колективною відповідальністю команди.

Узгодженість зі стратегією

Рішення, які виходять з гри, перевіряються не лише на ефективність, а на те, чи корелюють вони зі стратегічними цілями компанії.

Додатково

Сильні та слабкі сторони команди

Гра показує, хто на що здатний у реальних умовах — не з резюме чи атестації, а з фактичних рішень під час сесії.

Приховані можливості й ресурси

Те, що вже є у вашому бізнесі, але наразі не використовується, — гра допомагає це побачити.

Сліпі зони команди

Те, що всередині давно вважають нормою, хоча насправді воно заважає руху, — команда сама рідко це помічає.

Реальні причини, а не симптоми

Гра показує корінь проблеми — наприклад, чому команда постійно зриває дедлайни — а не лише її прояв, який і так усі бачать.

Психологічний ассесмент команди

Розкриває патерни поведінки й прийняття рішень у кожного учасника команди — додаткова діагностика, яку ви отримуєте разом з основним результатом.

Відгуки

Що кажуть учасники

«Обрали формат гри, щоб об'єднати топменеджмент навколо одного бачення розвитку — до цього відділи фактично працювали як окремі системи з власними KPI. Ключовим інсайтом стало правило: особисті розбіжності можливі, але не мають права переростати у внутрішню конфронтацію — будь-який конфлікт всередині команди б'є по стратегії компанії. За один формат команда напрацювала конкретні управлінські рішення для стратегічного плану та отримала спільну карту бачення замість розрізнених пріоритетів.»

Юлія Велішаєва (Козачкова)
Co-owner TeyaApp, MCMM

«Причому головним інсайтом стало те, що ми чомусь думали, що вирішення нашої проблеми лежить у впливі на зовнішнє середовище і ми є заручниками його, а в ході гри ми прийшли до того, що основна наша зона росту — це якраз робота із внутрішніми процесами в компанії.»

Олександр К.
CCO

«Прийшла з відчуттям, що не справляюсь як CEO і втрачаю зв'язок із командою. Виявилось, я забирала на себе забагато функцій, а в команді визрівав прихований конфлікт. Ми вирішили його прямо під час гри — і тепер команда працює злагоджено, а я нарешті відчуваю підтримку, а не тільки відповідальність на собі.»

Катерина С.
CEO

«Прийшов за переосмисленням усієї бізнес-моделі та переформатуванням управлінської команди. На грі вскрився давно існуючий конфлікт у команді, який ми вперто намагались «не помічати». Вирішення цього питання зняло напругу і дало поштовх до виходу бізнесу на інший рівень: вже через 3 місяці — зовсім інші клієнти, більше впевненості в рішеннях, і все це позитивно вплинуло на фінансові результати компанії.»

Юрій К.
CEO

«Команда була виснажена й вигоріла: проєктники й маркетинг постійно конфліктували, хто головніший, і тягнули ковдру кожен на себе. Плюс дуже різний рівень у команді — доводилось весь час вручну тримати цей баланс. На грі кожен побачив свою реальну важливість у процесі і те, як його дії впливають на загальний результат — і суперечка «хто головніший» просто втратила сенс.»

Олена Ц.
COO

«Я зрозумів, що я був занадто занурений в щоденну діяльність, і не бачив що не приділяю увагу візії та розвитку. Через це ми майже рік топчемось на місці. Тепер розумію на які процеси сфокусуватись, які задачі нарешті делегую.»

Олександр В.
СЕО
Хто веде гру
Юлія Гончар

Юлія Гончар

Радниця з управлінської ефективності та організаційного дизайну.

Executive coach, організаційний психолог, НЛП майстер.

20 років досвіду в менеджменті та фасилітації сотень нарад. В портфоліо: Київстар, СенсБанк, МЦ «Династія», DigitalArt.

Третій рік регулярно проводить Inception — через гру вже пройшли понад 70 учасників.

Умови участі

Обговорити формат для вашої команди

Формат
Онлайн або офлайн
Учасники
4–9 осіб
Тривалість
4–8 годин

Офлайн-формат — з виїздом на вашу локацію або в іншому узгодженому місці.

від 1000 €вартість участі
Обговорити запит →
Вартість залежить від локації та кількості учасників — фінальну пропозицію формуємо під ваш запит.

Маєте питання або хочете обговорити формат під вашу команду?

Напишіть — відповім особисто і допоможу підібрати рішення.

Написати в Telegram →